Advertisement

Microsoft wprowadza usprawnienia w grach na PC – koniec z problemami z shaderami

Przełom w grach PC: Microsoft rozwiązuje problem kompilacji shaderów

Microsoft wprowadza znaczące usprawnienia w ekosystemie gier na komputerach osobistych, które mają na celu wyeliminowanie jednego z najbardziej frustrujących problemów współczesnego grania

  • długotrwałej kompilacji shaderów. Nowa technologia Advanced Shader Delivery ma zrewolucjonizować doświadczenia graczy, zmniejszając czas oczekiwania i poprawiając płynność rozgrywki.

    Na czym polega problem z shaderami?

    Kompilacja shaderów to proces, z którym zmagają się gracze PC od lat. Podczas pierwszego uruchomienia gry lub po aktualizacji sterowników, system musi przetworzyć specjalne programy odpowiedzialne za renderowanie grafiki. Proces ten może trwać od kilku minut do nawet kilkudziesięciu minut, powodując zawieszanie się gry i spadki wydajności.

    „Problem kompilacji shaderów był jednym z najczęstszych powodów skarg ze strony społeczności graczy PC” – twierdzą analitycy branżowi.

    Jak działa rozwiązanie Microsoft?

    Advanced Shader Delivery wykorzystuje chmurę do prekompilacji shaderów, które są następnie dostarczane bezpośrednio do systemu użytkownika. Oznacza to, że gracze nie muszą już czekać na kompilację podczas grania. System automatycznie pobiera i instaluje optymalne wersje shaderów dla konkretnej konfiguracji sprzętowej.

    Kluczowe korzyści dla graczy:

    • Natychmiastowe uruchamianie gier bez opóźnień
    • Eliminacja mikro-zacieceń podczas rozgrywki
    • Lepsza stabilność wydajności
    • Automatyczne aktualizacje shaderów

    Wpływ na rynek gier PC

    Wprowadzenie tej technologii może znacząco poprawić konkurencyjność platformy PC w stosunku do konsol, gdzie problem kompilacji shaderów praktycznie nie występuje. Producenci gier zyskają narzędzie do optymalizacji swoich produktów, co może przełożyć się na lepsze recenzje i wyższą sprzedaż.

    Technologia będzie dostępna początkowo dla gier z Microsoft Store i platformy Xbox na PC, jednak specjaliści przewidują, że rozwiązanie może zostać wdrożone również przez innych dystrybutorów, takich jak Steam czy Epic Games Store.

    Perspektywy na przyszłość

    Eksperci branżowi uważają, że to dopiero początek większych zmian w ekosystemie gier PC. Microsoft planuje dalsze usprawnienia, w tym lepszą integrację z usługami chmurowymi i zaawansowane narzędzia dla deweloperów. W ciągu najbliższych miesięcy możemy spodziewać się kolejnych ogłoszeń dotyczących optymalizacji wydajności gier na komputerach osobistych.

    Wprowadzenie Advanced Shader Delivery pokazuje, że Microsoft nadal inwestuje w rozwój gamingowego ekosystemu PC, co jest dobrą wiadomością dla milionów graczy na całym świecie, którzy od lat zmagali się z problemami technicznymi utrudniającymi czerpanie przyjemności z grania.

Foto: cdn-sw.spidersweb.pl

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *