Niepowstały projekt, który mógł zmienić strzelanki multiplayerowe
Twórcy kultowej serii TimeSplitters mieli dostarczyć trzecią odsłonę gwiezdnowojennych strzelanek, która mogła zrewolucjonizować gatunek gier multiplayerowych. Star Wars: Battlefront III miał wprowadzić zupełnie nową jakość do tego uniwersum, oferując graczom możliwość toczenia bitew jednocześnie na powierzchniach planet i w przestrzeni kosmicznej.
Ambitna koncepcja połączenia dwóch światów
Według ujawnionych informacji, projekt Free Radical Design zakładał stworzenie systemu, który pozwalałby na płynne przejścia między walką na lądzie a bitwami w kosmosie. Gracze mogliby startować z powierzchni planety, przedzierać się przez atmosferę i kontynuować starcie na orbicie, wszystko bez żadnych ekranów ładowania.
„To miała być prawdziwa innowacja w gatunku strzelanin – połączenie dwóch różnych środowisk walki w jednej, spójnej przestrzeni”
Technologiczne wyzwania projektu
Realizacja tak ambitnego pomysłu wymagała rozwiązania licznych problemów technicznych:
- Płynne przejścia między różnymi środowiskami grawitacyjnymi
- Synchroniczne renderowanie zarówno terenu planetarnego, jak i przestrzeni kosmicznej
- Zachowanie odpowiedniej skali i proporcji obiektów
- Optymalizacja wydajności dla konsol nowej generacji
Dziedzictwo TimeSplitters
Free Radical Design, znane z innowacyjnego podejścia do gier FPS w serii TimeSplitters, planowało przenieść swoje doświadczenie na grunt uniwersum Gwiezdnych Wojen. Ich wcześniejsze osiągnięcia w tworzeniu dynamicznych rozgrywek multiplayerowych sugerowały, że byli idealnym kandydatem do realizacji tego projektu.
Dlaczego projekt nie ujrzał światła dziennego?
Niestety, podobnie jak wiele innych ambitnych projektów gamingowych, Star Wars: Battlefront III nigdy nie został ukończony. Przyczyny anulowania projektu pozostają przedmiotem spekulacji w środowisku graczy i developerów. Niektóre źródła wskazują na problemy finansowe, inne na wyzwania technologiczne, które okazały się zbyt trudne do pokonania przy dostępnej wówczas technologii.
Mimo że projekt nie doczekał się realizacji, jego koncepcja wciąż inspiruje twórców gier. Pomysł połączenia bitew lądowych i kosmicznych w jednej, spójnej przestrzeni pozostaje marzeniem wielu fanów gatunku science-fiction.
Foto: www.gry-online.pl



















Leave a Reply