Twórcze olśnienie w procesie powstawania gry Judas
Ken Levine, legendarny twórca serii BioShock, w trakcie pracy nad nową strzelanką sci-fi Judas doświadczył momentu, który w fundamentalny sposób wpłynął na kształt projektu. Podczas jednej z sesji nagraniowych, improwizowany monolog okazał się kluczem do rozwiązania problemu fabularnego, z którym zespół Ghost Story Games zmagał się przez kilka lat.
To był jeden z tych momentów, kiedy po prostu mówiłem do mikrofonu, próbując znaleźć głos postaci. Nagle wszystko się ułożyło. Zrozumiałem, kim jest Judas i jaka jest jej relacja z otaczającym ją światem.
Nieliniowość i bogactwo świata
Według informacji, które pojawiły się w serwisie GRYOnline.pl, Judas ma być tytułem stawiającym na dynamiczną, nieliniową narrację. Gracze wcielą się w tytułową Judasz, której działania będą kształtować relacje z innymi postaciami i wpływać na bieg wydarzeń na pokładzie kosmicznego kolosa – statku Mayflower.
Levine podkreśla, że kluczowym elementem projektu są lokacje pełne historii do odkrycia. Każdy element środowiska ma opowiadać fragment większej całości, zachęcając graczy do eksploracji i samodzielnego łączenia faktów.
Od improwizacji do fundamentu fabuły
Przełomowy monolog nie tylko zdefiniował osobowość głównej bohaterki, ale także nadał kierunek całej opowieści. Levine opisuje ten proces jako organiczny i niezaplanowany, co stanowi rzadkość w tak złożonych i kosztownych produkcjach.
- Postać Judasz zyskała głębię i motywacje wykraczające poza standardową rolę awatara gracza.
- Relacje z załogą statku Mayflower stały się centralnym punktem konfliktu i rozwoju fabuły.
- Nieliniowa struktura gry pozwala na autentyczne konsekwencje wyborów podejmowanych przez gracza.
Dziedzictwo BioShock a nowy kierunek
Choć Judas jest duchowym spadkobiercą filozofii projektowej znanej z BioShock, Levine i jego zespół świadomie odchodzą od niektórych schematów. Zamiast jednego, monumentalnego miasta jak Rapture czy Columbia, gra oferuje bardziej intymne, choć równie szczegółowe, środowisko statku kosmicznego. Fabuła ma być bardziej personalna, skupiona na jednostce i jej wyborach w obliczu ekstremalnej sytuacji.
Premiera Judas jest jednym z najbardziej wyczekiwanych wydarzeń w świecie gier wideo. Historia jej powstawania, a w szczególności ten moment twórczego olśnienia, pokazuje, że nawet w najbardziej zinformatyzowanym i zaplanowanym procesie tworzenia, miejsce na ludzki przypadek i inspirację pozostaje nieocenione.
Foto: www.gry-online.pl




















Leave a Reply