Nowa zawartość, stare problemy
Studio Colossal Order, twórca symulatora zarządzania miastem Cities: Skylines 2, znalazło się w centrum burzy po premierze pierwszego płatnego dodatku DLC. Gracze, zamiast cieszyć się nowymi funkcjami, wyrażają głębokie rozczarowanie decyzją o wydaniu płatnej zawartości, podczas gdy podstawowa wersja gry wciąż boryka się z licznymi problemami technicznymi i nierozwiązanymi błędami.
Dodawanie DLC do gry, która ledwo działa, jest nie do zaakceptowania.
Ten komentarz, pochodzący z forów społeczności graczy, dosadnie oddaje panujące nastroje. Wielu użytkowników uważa, że priorytetem studia powinno być dopracowanie podstawowego produktu, a nie sprzedaż dodatkowej, płatnej treści.
Diabelski sposób na pożegnanie?
Niektórzy gracze określili tę decyzję jako „diabelski” sposób na pożegnanie z lojalną społecznością. Wydanie DLC o nazwie „Beach Properties” w momencie, gdy gra wciąż zmaga się z problemami z optymalizacją, stabilnością klatek na sekundę (FPS) oraz błędami logicznymi, zostało odebrane jako brak szacunku dla osób, które zainwestowały w grę od samego początku.
Wydaje się, że studio postawiło na krótkoterminowy zysk, ryzykując utratą zaufania, które jest kluczowe dla długowieczności tytułów opartych na społeczności. Gracze oczekiwali przede wszystkim znaczących poprawek i aktualizacji, które usuną uciążliwe problemy, a nie nowych, płatnych opcji dekoracyjnych dla ich wirtualnych metropolii.
Reakcja społeczności i perspektywy na przyszłość
Reakcja w mediach społecznościowych i na platformach takich jak Steam jest jednoznacznie negatywna. W recenzjach i dyskusjach dominuje poczucie zawodu. Gracze wskazują na kilka kluczowych obszarów, które ich zdaniem powinny być naprawione przed wprowadzeniem mikropłatności:
- Optymalizacja wydajności – gra wciąż wymaga bardzo wydajnego sprzętu, aby działać płynnie.
- Stabilność symulacji – pojawiają się błędy w logice działania miasta, np. w transporcie czy gospodarce.
- Realizacja obietnic – wiele funkcji zapowiadanych przed premierą wciąż nie działa w zadowalający sposób.
To wydarzenie stawia przed Colossal Order poważne wyzwanie. Aby odbudować zaufanie, studio musi nie tylko szybko zareagować na krytykę, ale przede wszystkim przedstawić jasny i przejrzysty plan naprawy podstawowej gry. Kolejne kroki deweloperów będą miały kluczowe znaczenie dla przyszłości Cities: Skylines 2. Czy uda się odwrócić negatywny trend, czy też gra na zawsze pozostanie przykładem niewykorzystanego potencjału? Odpowiedź na to pytanie zależy teraz od działań twórców.
Foto: www.gry-online.pl





















Leave a Reply