Advertisement

Pułapka naśladowania Dark Souls: Twórcy Peak o kluczowym błędzie deweloperów soulslike

Dlaczego większość gier soulslike nie dorasta do pięt oryginałowi?

Rynek gier wideo od lat zmaga się z zjawiskiem naśladowania sprawdzonych wzorców. Jednym z najbardziej wpływowych tytułów ostatniej dekady jest niewątpliwie Dark Souls studia FromSoftware, który zapoczątkował cały podgatunek określany mianem „soulslike”. Jednak, jak twierdzą twórcy popularnego hitu Peak, większość deweloperów wpada w tę samą pułapkę, próbując mechanicznie kopiować rozwiązania Japończyków, zamiast szukać własnej drogi.

Próby odtworzenia Dark Souls są daremne. Najlepsza gra z tego gatunku powstała już wiele lat temu i niemożliwe jest jej zwykłe skopiowanie.

Nie chodzi o trudność, lecz o filozofię projektowania

Kluczowy błąd, według analiz twórców, polega na skupianiu się na powierzchownych cechach. Wiele produkcji soulslike koncentruje się na ekstremalnej trudności, mrocznym świecie czy specyficznym systemie walki, pomijając głębszą filozofię projektowania, która stanowiła o geniuszu oryginału.

    • Świat jako narracja: W Dark Souls historia była opowiadana nie przez przerywniki filmowe, lecz przez design poziomów, rozmieszczenie przeciwników i opisów przedmiotów.
    • Sprawiedliwa wyzwanie: Trudność gry nie wynikała z taniej sztuczki, lecz z wymagającej, ale uczciwej mechaniki, którą można było opanować.
    • Poczucie odkrywania: Ogromny, połączony świat zachęcał do eksploracji i samodzielnego łączenia wątków.

Przyszłość gatunku: inspiracja zamiast imitacji

Twórcy Peak sugerują, że przyszłość gatunku soulslike leży nie w dalszym klonowaniu, ale w czerpaniu inspiracji z filozofii projektowej FromSoftware i aplikowaniu jej w nowych, oryginalnych kontekstach. Przykładem mogą być gry takie jak Hollow Knight czy Blasphemous, które, choć inspirowane, wypracowały własną, rozpoznawalną tożsamość i mechaniki, często łącząc klimat soulslike z formułą metroidvanii.

Rynek wciąż jest otwarty na nowe doświadczenia w tym duchu, ale sukces wymaga odwagi i kreatywności. Deweloperzy muszą zadać sobie pytanie, co tak naprawdę czyniło oryginalne Dark Souls wyjątkowym dla graczy – była to nie tylko walka z bossami, ale przede wszystkim poczucie osiągnięcia, tajemnicy i odkrycia w spójnie zaprojektowanym świecie. To właśnie te elementy są najtrudniejsze do odtworzenia i jednocześnie najcenniejsze dla gracza poszukującego głębokiego, satysfakcjonującego doświadczenia.

Foto: www.gry-online.pl

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *