Advertisement

Alternatywna historia Kratosa: Egipt zamiast Nordyckich krain

Nieznane ścieżki God of War

Fani serii God of War przyzwyczaili się do wędrówki Kratosa przez światy mitologii greckiej, a następnie nordyckiej. Okazuje się jednak, że droga bohatera mogła potoczyć się zupełnie inaczej. Jak zdradził jeden z współtwórców serii, pierwotne plany studia Sony Santa Monica zakładały przeniesienie akcji do starożytnego Egiptu, zamiast do krain zamieszkanych przez Odyna i Thora.

Decyzja, która ukształtowała sagę

Przejście z mitologii greckiej do nordyckiej w grze God of War (2018) było jednym z najbardziej odważnych i chwalonych posunięć w historii gier wideo. Twórcy zaryzykowali, całkowicie zmieniając setting, ton narracji i dynamikę rozgrywki, co przyniosło im ogromny sukces krytyczny i komercyjny. Jednak, jak wynika z niedawnych wypowiedzi, ta decyzja nie była oczywista od początku.

W trakcie wczesnych faz projektowania, studio rozważało kilka różnych mitologii jako potencjalne tło dla nowej przygody Sparty. Starożytny Egipt z jego bogatym panteonem bóstw, takimi jak Ra, Ozyrys, Set czy Anubis, był jednym z poważnych kandydatów. Ostatecznie wybór padł na mitologię nordycką, co z perspektywy czasu wydaje się decyzją trafną, pozwalającą na świeże spojrzenie na postać Kratosa i jego relację z synem, Atreusem.

Dlaczego nie Egipt?

Choć nie podano oficjalnych powodów odrzucenia egipskiego settingu, można spekulować, że twórcy uznali klimat nordycki za lepiej pasujący do nowego, bardziej dojrzałego i refleksyjnego tonu serii. Surowy, zimny krajobraz Skandynawii doskonale odzwierciedlał wewnętrzną walkę i izolację Kratosa. Ponadto, mitologia nordycka z jej wizją nieuchronnego Ragnaröku świetnie korespondowała z tematem przeznaczenia i dziedzictwa, które są kluczowe dla fabuły.

„Rozważaliśmy wiele opcji. Każda mitologia oferowała unikalne możliwości, ale ostatecznie nordycka wydała nam się najbardziej odpowiednia dla historii, którą chcieliśmy opowiedzieć o ojcostwie i odkupieniu.” – przyznał anonimowy współtwórca serii.

Mitologia egipska, choć niezwykle fascynująca, mogła wydać się twórcom zbyt odległa tonalnie od zamierzonego kierunku. Jej skomplikowany system wierzeń, silnie związany z życiem po śmierci i rytuałami, mógł prowadzić narrację w inne rejony niż te, na których zależało studio.

Co mogło być? Potencjał nieznanej historii

Gdyby jednak plany się zmaterializowały, gracze mogliby doświadczyć zupełnie innej przygody. Wyobraźmy sobie Kratosa przemierzającego piaski pustyni, eksplorującego monumentalne piramidy i świątynie, a stawiającego czoła potężnym egipskim bogom, często przedstawianym jako hybrydy ludzi i zwierząt. Mechanika walki i puzzle mogłyby być silnie osadzone w egipskiej symbolice i architekturze.

    • Nowi antagoniści: Zamiast walki z trollami i olbrzymami, Kratos mógłby mierzyć się z mumiami, sfinksami czy potężnymi sługami bogów.
    • Inny klimat: Słoneczne, pustynne plenery zamiast mrocznych lasów i zaśnieżonych gór.
    • Alternatywna mitologia: Fabuła mogłaby dotyczyć egipskich konceptów, takich sąd Ozyrysa, wędrówka słońca czy walka między porządkiem (Ma’at) a chaosem (Isfet).

Choć ostatecznie nie poznaliśmy tej wersji historii, sama informacja o alternatywnych planach pokazuje, jak złożony jest proces twórczy przy tak dużych produkcjach. Każda decyzja – od wyboru settingu po projekt postaci – ma fundamentalny wpływ na ostateczny kształt dzieła. Sukces nordyckiego rozdziału God of War dowodzi, że wybór ten był strzałem w dziesiątkę, pozostawiając jednak w fanach ciekawość, jak wyglądałaby egipska odsłona przygód Gniewnego Sparty.

Foto: www.gry-online.pl

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *