Advertisement

Anthem BioWare: Kulisy upadku looter shootera w 4-godzinnym filmie producenta

Anthem BioWare: Szczera analiza porażki od wewnątrz

Mark Darrah, producent wykonawczy nieudanego looter shootera Anthem od BioWare, opublikował wyjątkowo szczery i szczegółowy, czterogodzinny film dokumentalny. Materiał stanowi dogłębną analizę procesu tworzenia gry, błędów decyzyjnych i wewnętrznych problemów, które ostatecznie zadecydowały o jej komercyjnej i artystycznej porażce.

Problemy u podstaw: od samego początku

Według Darraha, Anthem był projektem skazanym na trudności już na etapie koncepcyjnym. Producent wskazuje na brak jasnej wizji kierownictwa oraz ciągłe zmiany w fundamentach projektu jako główne czynniki destabilizujące rozwój tytułu.

„Nie było jednej, spójnej wizji tego, czym ma być Anthem. Przez lata zmienialiśmy podstawowe założenia gameplayu, fabuły i struktury świata, co uniemożliwiało efektywną pracę” – przyznaje Darrah w materiale.

Największy błąd BioWare według twórcy

W swoim wywodzie Darrah nie unika wskazania konkretnych decyzji, które jego zdaniem były kluczowymi błędami. Do najpoważniejszych zalicza:

    • Nadmierną ambicję przy ograniczonych zasobach: Chęć stworzenia otwartego świata z zaawansowanym systemem latania i głęboką narracją okazała się niewykonalna w przyjętym harmonogramie.
    • Brak doświadczenia w gatunku: Studio BioWare, znane z RPG-ów fabularnych, podjęło się stworzenia gry typu „looter shooter”, co wymagało zupełnie innych kompetencji.
    • Presję wydawcy (EA):strong> Konieczność dostosowania się do agresywnego kalendarza wydawniczego zmuszała zespół do publikowania niedopracowanych elementów.

Od powstania do upadku: smutna kronika projektu

Czterogodzinny film to nie tylko lista błędów, ale także kronika zmagań zespołu developerskiego. Darrah opisuje atmosferę „kreatywnego chaosu”, który zamiast napędzać innowacje, paraliżował postęp. Mimo ogromnego wysiłku wielu osób, projekt nie znalazł swojej tożsamości, a gracze po premierze w 2019 roku szybko opuścili świat Bastionu, rozczarowani płytkim gameplayem i brakiem treści.

Ostatecznie, po nieudanych próbach ratowania gry poprzez aktualizację Anthem Next, Electronic Arts podjęło decyzję o całkowitym zaprzestaniu rozwoju projektu w lutym 2021 roku. Był to koniec marzeń o stworzeniu nowej, trwałej franczyzy.

Wnioski dla branży i graczy

Historia Anthem to studium przypadku dla całej branży gier wideo. Pokazuje, jak nawet utalentowane studio, pod presją wewnętrznych i zewnętrznych czynników, może stworzyć produkt daleki od swoich ambicji i oczekiwań fanów. Szczerość Marka Darraha jest rzadkością w przemyśle, gdzie podobne postmortemy zwykle pozostają wewnętrzne. Jego film to cenna lekcja o znaczeniu jasnej wizji, realistycznego planowania i kultury pracy w tworzeniu złożonych projektów rozrywki cyfrowej.

Dla graczy jest to natomiast przypomnienie, że za każdym wielkim, zapowiadanym tytułem stoi ludzki wysiłek, niepewność i tysiące decyzji, które mogą poprowadzić projekt ku sukcesowi lub – jak w tym przypadku – spektakularnej klęsce.

Foto: www.gry-online.pl

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *