Kontrowersyjny montaż w Cyberpunk 2077 był zamierzony od początku
Jedna z najbardziej dyskutowanych decyzji narracyjnych w Cyberpunk 2077 – przedstawienie sześciu miesięcy przyjaźni V i Jackiego Wellesa w formie szybkiego montażu na początku gry – wzbudzała od premiery mieszane uczucia wśród graczy. Wielu uważało, że to wycięta zawartość lub przyspieszony rozwój relacji. Jak się jednak okazuje, twórcy z CD Projekt RED od samego początku planowali tę sekwencję właśnie w takiej formie.
Zawsze tak to planowaliśmy. To był świadomy wybór narracyjny, a nie kompromis techniczny czy czasowy – wyjaśnił jeden z deweloperów gry.
Dlaczego wydłużenie Aktu 1 byłoby błędem?
Według twórców, rozciągnięcie tego okresu na pełnoprawną, kilkugodzinną rozgrywkę w Akcie 1 byłoby fatalne dla tempa całej produkcji. Głównym celem wprowadzenia gracza w świat Night City było stworzenie silnej, emocjonalnej więzi z Jackiem, ale bez spowalniania dynamicznie rozwijającej się głównej fabuły.
- Tempo narracji: Gra od początku miała być intensywna i prowadzić szybko do kluczowych wydarzeń.
- Emocjonalny wydźwięk: Krótki, intensywny montaż miał skondensować kluczowe momenty przyjaźni, by jej późniejsza strata była odczuwalna.
- Struktura gry: Akt 1 pełni funkcję prologu, wprowadzającego do właściwej opowieści o V i Silverhandzie.
Reakcje społeczności a wizja twórców
Choć decyzja spotkała się z krytyką części graczy oczekujących bardziej rozbudowanego wstępu, wielu doceniło jej efekt. Montaż skutecznie buduje podstawy relacji, która staje się emocjonalnym fundamentem dla późniejszych wyborów V. To przykład, jak game design i narracja muszą czasem iść na kompromis, by służyć większej całości.
Decyzja CD Projekt RED pokazuje, że w projektowaniu gier ważne jest nie tylko to, co się graczowi pokazuje, ale także jak i kiedy. Czasem mniej, podane w odpowiedni sposób, może znaczyć więcej dla ogólnego odbioru dzieła. Dyskusja wokół Cyberpunka 2077 dowodzi, że nawet po latach od premiery, decyzje twórców wciąż są analizowane i stanowią cenny materiał do rozważań nad sztuką tworzenia gier wideo.
Foto: www.gry-online.pl




















Leave a Reply