Path of Exile 2 w ogniu krytyki po kluczowej aktualizacji
Studio Grinding Gear Games, twórca popularnego hack’n’slash RPG, znalazło się w centrum burzy po wprowadzeniu kontrowersyjnej poprawki do Path of Exile 2. Zmiana, która miała na celu zrównoważenie krytykowanych mechanik świątyń, w opinii znacznej części społeczności graczy przyniosła odwrotny skutek, radykalnie pogłębiając różnice między weteranami a nowicjuszami.
Co dokładnie się zmieniło?
Głównym przedmiotem sporu jest modyfikacja systemu nagród w tzw. świątyniach – end-game aktywności, która była wcześniej celem krytyki za niską opłacalność. Deweloperzy, chcąc zachęcić graczy do tego contentu, znacząco zwiększyli szanse na wypadnięcie wysokiej klasy, unikatowych przedmiotów. W teorii miało to uatrakcyjnić rozgrywkę. W praktyce, jak alarmują gracze na forach i mediach społecznościowych, stworzyło to ogromną przepaść.
„Zrujnowała ona wielu graczom ligę” – tak o poprawce piszą zdegustowani fani, wskazując, że zmiana działa na korzyść wyłącznie wąskiej, najbogatszej już grupy graczy.
Dlaczego zmiana jest tak problematyczna?
Mechanika świątyń wymaga ogromnych inwestycji w postaci specjalnych kluczy, które są bardzo kosztowne. Przed aktualizacją zwrot z tej inwestycji był niski, przez co aktywność była pomijana. Po buffie nagród, świątynie stały się niezwykle lukratywne, ale tylko dla tych, którzy mogą sobie pozwolić na duże, początkowe wydatki.
- Bogaci się bogacą: Gracze z dużym kapitałem mogą masowo farmić świątynie, pomnażając majątek w zawrotnym tempie dzięki wysokiej wartości dropów.
- Biedni pozostają w tyle: Gracze z mniejszym zapleczem finansowym nie są w stanie wejść w ten system, ponieważ koszt wejścia jest dla nich zaporowy. Nie mogą konkurować na rynku przedmiotów.
- Inflacja i rozwarstwienie: Ekonomia ligi uległa gwałtownemu zaburzeniu. Ceny kluczy i najlepszych przedmiotów poszybowały w górę, jeszcze bardziej utrudniając dostęp średniozaawansowanym graczom.
Reakcja społeczności i perspektywy na przyszłość
Społeczność Path of Exile jest znana ze swego zaangażowania i ścisłej współpracy z developerami. Tym razem jednak fala negatywnego feedbacku jest wyjątkowo silna. Wielu graczy apeluje o natychmiastowe cofnięcie zmian lub ich głęboką korektę, na przykład poprzez obniżenie kosztu wejścia do świątyń lub dodanie alternatywnych, tańszych metod ich farmienia.
To wydarzenie stawia przed Grinding Gear Games poważne wyzwanie. Z jednej strony studio musi słuchać głosu społeczności i dbać o zdrową, zrównoważoną ekonomię gry, która nie zniechęca nowych graczy. Z drugiej, PoE 2 słynie z głębokich, skomplikowanych i czasem brutalnie wymagających systemów, które są uwielbiane przez hardcorową część fanów. Znalezienie złotego środka między satysfakcją weteranów a dostępnością dla szerszego grona odbiorców będzie kluczowym testem dla deweloperów w nadchodzących tygodniach.
Informacja o tych kontrowersjach została pierwotnie opublikowana przez GRYOnline.pl 3 stycznia 2026 roku. Dalszy rozwój sytuacji z pewnością będzie obserwowany przez całe środowisko graczy ARPG.
Foto: www.gry-online.pl





















Leave a Reply