Project Windless bez generatywnej AI. Krafton odpowiada na zarzuty graczy
Po marcowym State of Play, podczas którego zaprezentowano zwiastun Project Windless, sieć zalała fala spekulacji. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy, że studio Krafton może wykorzystywać generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia treści gry, w tym elementów fabularnych i dialogów. Obawy te wynikały z niespotykanego dotąd rozmachu świata przedstawionego oraz jego pozornie organicznej złożoności.
Oficjalne stanowisko studia
W odpowiedzi na te doniesienia, przedstawiciele Krafton wydali oficjalne oświadczenie, w którym stanowczo zaprzeczają tym pogłoskom. Firma podkreśla, że rozwój Project Windless opiera się na „tradycyjnym podejściu” i pracy ludzkich twórców.
Wszystkie narracje, postacie, dialogi i elementy świata gry w Project Windless są dziełem naszego dedykowanego zespołu pisarzy, projektantów i artystów. Nie wykorzystujemy generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia treści fabularnych.
Oświadczenie to ma na celu uspokojenie nastrojów w społeczności, która w ostatnich latach stała się wyczulona na wszelkie przejawy automatyzacji w procesie twórczym, obawiając się o jakość i autentyczność opowieści.
Skąd wzięły się podejrzenia?
Podejrzenia graczy nie wzięły się znikąd. Kilka czynników zasiało ziarno niepewności:
- Ogrom i szczegółowość świata: Zapowiadany świat gry ma być wyjątkowo rozległy i żywy, co w erze zaawansowanych narzędzi AI budzi pytania o metody jego realizacji.
- Kontekst branżowy: Coraz więcej studiów eksperymentuje z AI przy tworzeniu assetów graficznych lub generowaniu treści pobocznych, co stawia podobne pytania przed każdym dużym projektem.
- Niejasność komunikacji: Początkowe materiały od Krafton skupiały się na skali i immersji, nie precyzując szczegółów procesu twórczego, co pozostawiło przestrzeń dla domysłów.
- Spójności artystycznej i narracyjnej nadzorowanej przez człowieka.
- Głębi fabularnej wynikającej z zamysłu autorów, a nie algorytmu.
- Uniknięcia potencjalnych problemów prawnych i etycznych związanych z treningiem modeli AI na cudzej twórczości.
Znaczenie „tradycyjnego podejścia”
Podkreślenie przez Krafton „tradycyjnego podejścia” jest w obecnym klimacie istotnym komunikatem. Dla wielu graczy oznacza to gwarancję:
Debata na temat roli AI w tworzeniu gier wideo jest jednym z kluczowych tematów współczesnego przemysłu rozrywkowego. Stanowisko Krafton w sprawie Project Windless jasno sytuuje ten projekt po stronie tradycyjnego, human-centricznego rozwoju, co może być odczytane jako strategiczny ruch wizerunkowy skierowany do core’owej publiczności.
Project Windless pozostaje jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów zapowiedzianych na konsolę PlayStation. Decyzja Krafton o wydaniu oświadczenia pokazuje, jak wrażliwym tematem stało się użycie AI i jak ważna jest dla studiów transparentność w komunikacji z zaangażowaną i świadomą społecznością graczy. Kolejne miesiące i nowe materiały zweryfikują, czy obietnica „tradycyjnego podejścia” przełoży się na finalne, docenione przez graczy doświadczenie.
Foto: www.gry-online.pl



















Leave a Reply