Advertisement

Krafton zaprzecza wykorzystaniu AI w Project Windless. Gracze podejrzewali generatywne treści

Project Windless bez generatywnej AI. Krafton odpowiada na zarzuty graczy

Po marcowym State of Play, podczas którego zaprezentowano zwiastun Project Windless, sieć zalała fala spekulacji. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy, że studio Krafton może wykorzystywać generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia treści gry, w tym elementów fabularnych i dialogów. Obawy te wynikały z niespotykanego dotąd rozmachu świata przedstawionego oraz jego pozornie organicznej złożoności.

Oficjalne stanowisko studia

W odpowiedzi na te doniesienia, przedstawiciele Krafton wydali oficjalne oświadczenie, w którym stanowczo zaprzeczają tym pogłoskom. Firma podkreśla, że rozwój Project Windless opiera się na „tradycyjnym podejściu” i pracy ludzkich twórców.

Wszystkie narracje, postacie, dialogi i elementy świata gry w Project Windless są dziełem naszego dedykowanego zespołu pisarzy, projektantów i artystów. Nie wykorzystujemy generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia treści fabularnych.

Oświadczenie to ma na celu uspokojenie nastrojów w społeczności, która w ostatnich latach stała się wyczulona na wszelkie przejawy automatyzacji w procesie twórczym, obawiając się o jakość i autentyczność opowieści.

Skąd wzięły się podejrzenia?

Podejrzenia graczy nie wzięły się znikąd. Kilka czynników zasiało ziarno niepewności:

    • Ogrom i szczegółowość świata: Zapowiadany świat gry ma być wyjątkowo rozległy i żywy, co w erze zaawansowanych narzędzi AI budzi pytania o metody jego realizacji.
    • Kontekst branżowy: Coraz więcej studiów eksperymentuje z AI przy tworzeniu assetów graficznych lub generowaniu treści pobocznych, co stawia podobne pytania przed każdym dużym projektem.
    • Niejasność komunikacji: Początkowe materiały od Krafton skupiały się na skali i immersji, nie precyzując szczegółów procesu twórczego, co pozostawiło przestrzeń dla domysłów.

    Znaczenie „tradycyjnego podejścia”

    Podkreślenie przez Krafton „tradycyjnego podejścia” jest w obecnym klimacie istotnym komunikatem. Dla wielu graczy oznacza to gwarancję:

    • Spójności artystycznej i narracyjnej nadzorowanej przez człowieka.
    • Głębi fabularnej wynikającej z zamysłu autorów, a nie algorytmu.
    • Uniknięcia potencjalnych problemów prawnych i etycznych związanych z treningiem modeli AI na cudzej twórczości.

Debata na temat roli AI w tworzeniu gier wideo jest jednym z kluczowych tematów współczesnego przemysłu rozrywkowego. Stanowisko Krafton w sprawie Project Windless jasno sytuuje ten projekt po stronie tradycyjnego, human-centricznego rozwoju, co może być odczytane jako strategiczny ruch wizerunkowy skierowany do core’owej publiczności.

Project Windless pozostaje jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów zapowiedzianych na konsolę PlayStation. Decyzja Krafton o wydaniu oświadczenia pokazuje, jak wrażliwym tematem stało się użycie AI i jak ważna jest dla studiów transparentność w komunikacji z zaangażowaną i świadomą społecznością graczy. Kolejne miesiące i nowe materiały zweryfikują, czy obietnica „tradycyjnego podejścia” przełoży się na finalne, docenione przez graczy doświadczenie.

Foto: www.gry-online.pl

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *