Advertisement

Niezrealizowany projekt Techlandu: Chrome 2 miało zmienić oblicze strzelanin FPP

Zapomniany rozdział w historii polskiego gaming

Historia polskiego przemysłu gier komputerowych pełna jest zarówno spektakularnych sukcesów, jak i projektów, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Do tej drugiej kategorii należy Chrome 2

  • ambitna produkcja studia Techland, która miała odświeżyć gatunek strzelanin pierwszoosobowych, lecz ostatecznie została porzucona na rzecz innych przedsięwzięć.

    Ambitne plany polskiego developera

    Techland, znany dziś głównie z serii Dying Light i Call of Juarez, na początku lat 2000 pracował nad kontynuacją swojej strzelaniny Chrome. Projekt Chrome 2 miał stanowić znaczący krok naprzód nie tylko dla studia, ale dla całego gatunku FPS w Polsce. Według informacji z archiwów, gra miała wprowadzać innowacyjne mechaniki rozgrywki i zaawansowany jak na owe czasy silnik graficzny.

    Chrome 2 miał stanowić prawdziwy przełom w gatunku strzelanek FPP. Ostatecznie jednak polska produkcja musiała ustąpić miejsca innym projektom Techlandu, na czele z Dead Island.

    Dlaczego projekt upadł?

    Analizując przyczyny porzucenia Chrome 2, eksperci wskazują na kilka kluczowych czynników:

    • Zmiana priorytetów studia – Techland zdecydował się skupić na projektach o większym potencjale komercyjnym
    • Rosnące koszty produkcji – rozwój zaawansowanych technologii wymagał coraz większych nakładów finansowych
    • Konkurencja na rynku – rynek strzelanin pierwszoosobowych w tym okresie zdominowany był przez zachodnie studia
    • Ograniczenia technologiczne – polskie studio musiało mierzyć się z wyzwaniami, przed którymi stawały wówczas nawet większe firmy

    Dziedzictwo niezrealizowanego projektu

    Choć Chrome 2 nigdy nie zostało ukończone, prace nad tym projektem nie poszły na marne. Doświadczenia zdobyte podczas rozwoju gry zostały wykorzystane w późniejszych produkcjach Techlandu. Elementy rozwiązań technicznych i koncepcyjnych można dostrzec w takich tytułach jak Call of Juarez czy nawet w serii Dead Island.

    Historia Chrome 2 stanowi ważną lekcję dla polskiego przemysłu gamingowego. Pokazuje, jak dynamicznie zmieniają się priorytety developmentowe i jak trudne decyzje muszą podejmować studia, aby przetrwać na konkurencyjnym rynku. Techland, rezygnując z Chrome 2, postawił na projekty, które ostatecznie przyniosły mu międzynarodowy sukces i ugruntowały pozycję polskich gier na globalnej arenie.

    Dziś, patrząc na sukcesy takich polskich studiów jak CD Projekt RED, Techland czy 11 bit studios, warto pamiętać, że ich droga do światowego uznania usiana była także niezrealizowanymi pomysłami i trudnymi wyborami. Chrome 2 pozostaje jednym z takich właśnie rozdziałów – ambitnym projektem, który choć nie doczekał się premiery, przyczynił się do rozwoju polskiego game developmentu.

Foto: www.gry-online.pl

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *