Valve wprowadza aktualizację zasad dotyczących sztucznej inteligencji na Steam
Platforma dystrybucyjna Steam, należąca do Valve, ogłosiła znaczącą aktualizację swoich wytycznych dotyczących ujawniania wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) w grach komputerowych. Zmiany mają na celu znalezienie równowagi między wspieraniem innowacji technologicznych a ochroną praw konsumentów i twórców. Nowe zasady precyzyjnie określają, w jakich przypadkach deweloperzy muszą informować graczy o użyciu AI, a kiedy jest to zwolnione z obowiązku ujawnienia.
Kiedy ujawnienie jest obowiązkowe?
Zgodnie z nowymi wytycznymi, obowiązkowe oznaczanie dotyczy przede wszystkim treści generowanych przez AI w czasie rzeczywistym (live-generated) oraz treści stworzonych przy użyciu chronionych prawem autorskim materiałów szkoleniowych, do których twórcy gry nie posiadają odpowiednich licencji. Valve podkreśla, że w takich sytuacjach przejrzystość jest kluczowa dla użytkowników.
Naszym celem nie jest utrudnianie korzystania z AI, ale zapewnienie graczom informacji potrzebnych do świadomego wyboru. Chcemy, aby deweloperzy mogli eksperymentować z nowymi technologiami, jednocześnie szanując prawa innych twórców i naszą społeczność – tłumaczy podejście firmy.
Dla treści generowanych na żywo, na przykład dynamicznych dialogów NPC, deweloperzy będą musieli wypełnić dodatkową deklarację w procesie publikacji gry. Platforma wprowadzi także nowy system, który pozwoli graczom na zgłaszanie potencjalnych naruszeń praw autorskich związanych z takimi treściami bezpośrednio w kliencie Steam.
Obszary zwolnione z obowiązku ujawnienia
Valve wyraźnie wskazało również obszary, w których wykorzystanie AI nie wymaga specjalnego oznakowania. Dotyczy to przede wszystkim narzędzi wspomagających tradycyjny proces rozwoju gry, które nie generują finalnych assetów. Są to na przykład:
- Narzędzia do usprawnienia programowania, jak asystenci kodowania.
- Systemy wspomagające testowanie i wykrywanie błędów.
- Oprogramowanie do optymalizacji wydajności silnika gry.
- Narzędzia do organizacji pracy zespołu i zarządzania projektem.
Ponadto, nie trzeba ujawniać wykorzystania AI do tworzenia treści, jeśli deweloperzy mogą udokumentować, że posiadają pełne prawa do wszystkich materiałów użytych do trenowania modeli. To ważne rozróżnienie, które ma chronić twórców, którzy inwestują we własne, legalne zasoby danych.
Konsekwencje dla rynku i przyszłość
Ta aktualizacja zasad jest odpowiedzią Valve na dynamiczny rozwój generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier. Wcześniejsze, mniej sprecyzowane reguły prowadziły do niejasności i opóźnień w procesie weryfikacji niektórych tytułów. Nowe, bardziej przejrzyste wytyczne mają usprawnić ten proces.
Eksperci branżowi zauważają, że ruch Valve wyznacza ważny precedens. W dobie powszechnego dostępu do zaawansowanych modeli AI, kwestie praw autorskich, oryginalności treści i etyki stają się coraz bardziej palące. Wprowadzenie obowiązku ujawnienia w kluczowych obszarach może stać się standardem dla innych platform dystrybucyjnych i sklepów cyfrowych. Dla graczy oznacza to większą świadomość tego, co kupują, a dla rzetelnych deweloperów – klarowne zasady gry w nowej, technologicznej rzeczywistości.
Foto: www.gry-online.pl





















Leave a Reply