Advertisement

RuneScape pożegna się z Treasure Hunter – sukces społeczności graczy

Historyczna decyzja w świecie MMORPG

Studio Jagex potwierdziło, że dotrzyma danego słowa i na początku 2026 roku system Treasure Hunter zniknie z popularnej gry RuneScape. Decyzja ta jest bezpośrednim skutkiem petycji, którą podpisało niemal 125 tysięcy graczy, wyrażających swoje niezadowolenie z obecności mikrotransakcji w grze.

Siła społeczności graczy

Wydarzenie to stanowi rzadki przykład skutecznego wpływu społeczności graczy na decyzje developera. Przez wiele miesięcy gracze RuneScape wyrażali obawy dotyczące rosnącej obecności mechanik płatnych w grze, które ich zdaniem zaburzały równowagę rozgrywki i faworyzowały graczy dysponujących większym budżetem.

To pokazuje, że głos społeczności wciąż ma znaczenie w branży gier. Jagex wysłuchał swoich graczy i podjął odważną decyzję

  • komentuje jeden z długoletnich graczy.

Co zmieni się w RuneScape?

Oprócz usunięcia Treasure Hunter, grę czeka kompleksowa przebudowa systemów ekonomicznych i progresji. Developer zapowiedział wprowadzenie alternatywnych metod zdobywania przedmiotów i doświadczenia, które będą bardziej sprawiedliwe dla wszystkich graczy, niezależnie od ich możliwości finansowych.

Planowane zmiany obejmują:

  • Nowe systemy nagród za osiągnięcia
  • Zmodyfikowaną ekonomię gry
  • Ulepszone mechaniki społeczne
  • Zrewidowany system skrzyń z łupami

Reakcja społeczności

Społeczność RuneScape przyjęła wiadomość z entuzjazmem, choć nie brakuje głosów ostrożności. Wielu graczy podkreśla, że kluczowe będzie wdrożenie zmian w sposób, który nie zaszkodzi długoterminowemu rozwojowi gry.

„To ważny krok w dobrą stronę, ale musimy poczekać na szczegóły implementacji” – zauważa jeden z twórców treści poświęconych RuneScape.

Szerszy kontekst branżowy

Decyzja Jagex wpisuje się w szerszy trend w branży gier, gdzie coraz więcej developerów zwraca uwagę na głos społeczności w kwestii mikrotransakcji. W ostatnich latach obserwujemy rosnącą świadomość dotyczącą etycznych praktyk monetyzacji w grach.

Przypadek RuneScape pokazuje, że dialog między developerami a graczami może prowadzić do konstruktywnych zmian, które służą zarówno interesom studia, jak i społeczności. Sukces tej inicjatywy może stanowić precedens dla innych producentów gier MMORPG.

Nadchodzące miesiące pokażą, jak Jagex wdroży obiecane zmiany i czy nowy kierunek rozwoju RuneScape spotka się z uznaniem zarówno obecnych, jak i potencjalnych graczy.

Foto: www.gry-online.pl

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *