Nietaktowna komunikacja w trudnym czasie
Japoński gigant, Sony, znalazł się w centrum burzy medialnej po opublikowaniu w serwisie X (dawniej Twitter) postu, który społeczność graczy PlayStation uznała za skrajnie nietaktowny. Wpis, zawierający pozornie niewinne pytanie do fanów, pojawiłł się w momencie, gdy branża wciąż odczuwała szok po niedawnej decyzji o zamknięciu cenionego studia developerskiego, Bluepoint Games.
Komunikacja korporacji z jej klientami to delikatna materia. Wykonanie ruchu, który może zostać odebrany jako brak wrażliwości w okresie żałoby po ulubionym studiu, jest poważnym błędem wizerunkowym.
Co dokładnie wywołało oburzenie?
Choć dokładna treść kontrowersyjnego pytania nie została ujawniona w pierwotnym newsie, kontekst jest jasny. Sony, poprzez swój oficjalny kanał, zwróciło się do graczy z jakąś formą ankiety lub zapytania o opinię. Dla społeczności, która właśnie straciła twórców takich tytułów jak remake „Demon’s Souls” czy „Shadow of the Colossus”, był to sygnał, że korporacja nie rozumie ich emocji lub je bagatelizuje.
Reakcje użytkowników były natychmiastowe i pełne goryczy. W komentarzach pod postem przewijały się zarzuty o brak szacunku, cynizm i oderwanie decydentów Sony od realiów społeczności graczy, która nie jest jedynie bezimiennym rynkiem, ale grupą zaangażowanych fanów.
Dlaczego zamknięcie Bluepoint Games było tak bolesne?
Aby zrozumieć skalę emocji, trzeba cofnąć się o krok. Bluepoint Games zasłynęło z doskonałych, technicznie znakomitych remasterów i remake’ów kultowych tytułów. Ich prace nie były prostym odświeżeniem grafiki, ale często głębokimi reinterpretacjami, które wprowadzały klasyki do nowej ery, z szacunkiem dla oryginału.
- Demon’s Souls (2020): Remake, który stał się wizytówką techniczną konsoli PlayStation 5.
- Shadow of the Colossus (2018): Uznany za jeden z najlepszych remake’ów w historii gier.
- Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015): Remaster trylogii, która zdefiniowała PlayStation.
- Wyczucie czasu (Timing): Publikowanie lekkich, angażujących treści w okresie żałoby społeczności jest ryzykowne.
- Empatia: Duże korporacje muszą wykazywać się zrozumieniem dla emocji swoich odbiorców, zwłaszcza gdy dotyczą one ich własnych decyzji biznesowych.
- Spójność działań: Trudno jest budować pozytywny dialog, gdy jedną ręką odbiera się społeczności ukochane studia, a drugą pyta o jej preferencje.
Zamknięcie studia o takim portfolio postrzegane jest nie tylko jako strata konkretnego zespołu, ale jako cios dla kultury gamingowej, która ceni dziedzictwo i jego pieczołowitą modernizację.
Lekcja z kryzysu komunikacyjnego
Sytuacja ta stanowi klasyczny przykład kryzysu komunikacyjnego w branży technologicznej i rozrywkowej. Pokazuje, jak ważne jest:
Wizerunek PlayStation jako platformy przyjaznej graczom i twórcom został nadszarpnięty. Odbudowa zaufania będzie wymagała od Sony nie tylko kolejnych premier gier, ale także bardziej przemyślanej i wrażliwej komunikacji. W branży, gdzie lojalność fanów ma ogromną wartość, takie potknięcia mogą mieć długofalowe konsekwencje.
Foto: www.gry-online.pl



















Leave a Reply