Niepewna przyszłość projektu studia twórcy Yakuzy
Studio Nagoshi, założone przez legendarnego twórcę serii Yakuza, Toshihiro Nagoshiego, znalazło się w trudnej sytuacji finansowej. Chiński gigant technologiczny NetEase, który był głównym inwestorem studia, podjął decyzję o wstrzymaniu dalszego finansowania projektu o roboczym tytule Gang of Dragon. Według informacji portalu GRYOnline.pl, studio otrzymało ultimatum – ma czas do maja 2026 roku na znalezienie nowego źródła finansowania, w przeciwnym razie projekt może nie zostać ukończony.
Nowa strategia NetEase i jej konsekwencje
Decyzja NetEase wpisuje się w szerszą strategię firmy, która w ostatnim czasie dokonuje przeglądu i restrukturyzacji swoich inwestycji w branży gier wideo. Chiński konglomerat, znany z tytułów takich jak Diablo Immortal czy Knives Out, wydaje się koncentrować na projektach o bardziej przewidywalnym zwrocie z inwestycji i mniejszym ryzyku.
Wstrzymanie finansowania przez NetEase stanowi poważny cios dla studia Nagoshi, które od początku swojej działalności było postrzegane jako jeden z najbardziej obiecujących nowych twórców na rynku, głównie dzięki charyzmie i doświadczeniu swojego założyciela
.
Dziedzictwo Toshihiro Nagoshiego i presja oczekiwań
Toshihiro Nagoshi, opuszczając Sega w 2021 roku, zabrał ze sobą ogromny bagaż doświadczeń i jeszcze większe oczekiwania fanów. Jego nowe studio, Nagoshi Studio, od razu znalazło się w centrum uwagi branży. Pierwszy zapowiedziany projekt, Gang of Dragon, utrzymywany był w ścisłej tajemnicy, ale spekulowano, że będzie to gra akcji z otwartym światem, nawiązująca klimatem do najlepszych dokonań twórcy. Nagłe wstrzymanie finansowania rzuca cień na przyszłość nie tylko tego tytułu, ale i całego studia.
Co dalej z Gang of Dragon?
Do maja 2026 roku zespół Nagoshi musi znaleźć nowego wydawcę lub inwestora. Może to być trudne zadanie w obecnym klimacie gospodarczym, gdzie wiele firm wydawniczych jest ostrożnych w inwestowaniu w duże, ambitne projekty od stosunkowo nowych studiów. Potencjalnymi kandydatami mogłyby być:
- Microsoft (Xbox Game Studios) – poszukujący ekskluzywnych tytułów na swoją platformę.
- Tencent – kolejny chiński gigant z ogromnym portfelem inwestycji gamingowych.
- Nexon lub Bandai Namco – japońskie firmy z dużym doświadczeniem w publikacji.
- Niezależni wydawcy tacy jak Devolver Digital czy Annapurna Interactive, specjalizujący się w autorskich projektach.
Sytuacja studia Nagoshi jest czujnie obserwowana przez branżę, stanowiąc przykład szerszego trendu konsolidacji i ostrożności inwestycyjnej w przemyśle gier wideo. Fani na całym świecie z nadzieją wypatrują pozytywnych wieści przed majowym deadline’em.
Foto: www.gry-online.pl



















Leave a Reply