Kiedy celowe przeciążenie gry prowadzi do odkrycia błędówColin McInerney, tester znany z pracy nad Fallout 4, w wywiadzie dla GRYOnline.pl…
Czytaj dalej

Kiedy celowe przeciążenie gry prowadzi do odkrycia błędówColin McInerney, tester znany z pracy nad Fallout 4, w wywiadzie dla GRYOnline.pl…
Czytaj dalej
Niepewna przyszłość projektu studia twórcy YakuzyStudio Nagoshi, założone przez legendarnego twórcę serii Yakuza, Toshihiro Nagoshiego, znalazło się w trudnej sytuacji…
Czytaj dalej
Nadzieje i obawy twórców Shovel KnightStudio Yacht Club Games, znane przede wszystkim z kultowej platformówki Shovel Knight, znalazło się w…
Czytaj dalej
Studio Naughty Dog powraca do swoich mocnych stronPo decyzji o anulowaniu wieloosobowego projektu The Last of Us: Factions, studio Naughty…
Czytaj dalej