Advertisement

Tennis for Two – zapomniany pionier gier wideo sprzed ery Pong

Prawdziwy początek ery gier wideo

Kiedy rozmawiamy o początkach gier komputerowych, większość osób automatycznie wspomina kultowego Ponga z 1972 roku. Jednak prawdziwa historia elektronicznej rozrywki sięga znacznie dalej w przeszłość

  • do roku 1958, kiedy to w Brookhaven National Laboratory powstało Tennis for Two.

    Naukowe korzenie elektronicznej rozrywki

    Twórcą tego pionierskiego projektu był fizyk William Higinbotham, który stworzył grę jako sposób na uatrakcyjnienie dni otwartych w laboratorium. Urządzenie wykorzystyło analogowy komputer i oscyloskop, prezentując prostą symulację tenisa ziemnego. Gracze mogli kontrolować kąt odbicia piłki za pomocą specjalnych kontrolerów.

    To nie była komercyjna produkcja, ale naukowy eksperyment pokazujący możliwości technologii

    Dlaczego Tennis for Two popadł w zapomnienie?

    Istnieje kilka kluczowych powodów, dla których ten przełomowy wynalazek nie zdobył takiej sławy jak późniejsze gry:

    • Był to projekt jednorazowy, stworzony wyłącznie na potrzeby pokazów laboratoryjnych
    • Nie został skomercjalizowany ani opatentowany
    • Urządzenie zdemontowano po zakończeniu wydarzenia
    • W tamtym czasie nikt nie przewidywał potencjału rynkowego gier wideo

    Technologiczny majstersztyk swojej epoki

    Choć z dzisiejszej perspektywy Tennis for Two może wydawać się prymitywne, w 1958 roku było to niezwykle zaawansowane technicznie osiągnięcie. Gra wykorzystywała:

    • Analogowy komputer do obliczania trajektorii piłki
    • Oscyloskop jako wyświetlacz
    • Specjalne kontrolery z pokrętłami i przyciskami
    • Uwzględnienie grawitacji i odbijanie się piłki od podłoża

    William Higinbotham nigdy nie przypuszczał, że jego naukowa ciekawostka stanie się kamieniem milowym w historii rozrywki elektronicznej. Dopiero w latach 80., podczas procesów sądowych dotyczących patentów w branży gier, znaczenie Tennis for Two zostało właściwie docenione.

    Dziedzictwo zapomnianego pioniera

    Dziś, patrząc na rozwój przemysłu gier wideo wartego miliardy dolarów, warto pamiętać o skromnych początkach w laboratorium fizycznym. Tennis for Two udowodnił, że komputery mogą służyć nie tylko obliczeniom naukowym, ale także dostarczać rozrywki. To właśnie ta gra położyła fundamenty pod przyszły rozwój całej branży, choć przez dekady pozostawała w cieniu swoich następców.

Foto: www.unsplash.com

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *