Kontrowersyjna ocena produkcji Obsidian Entertainment
Daniel Vávra, reżyser kultowej serii Kingdom Come: Deliverance, wzbudził niemałe poruszenie w środowisku gamingowym, wystawiając wysoką ocenę nadchodzącej grze The Outer Worlds 2, jednocześnie ostro krytykując fundamenty produkcji oraz samych twórców z Obsidian Entertainment.
Krytyka mimo uznania
Choć Vávra docenia potencjał tytułu, jego uwagi dotyczą podstawowych założeń projektowych. W swojej wypowiedzi podkreślił, że pomimo technicznego zaawansowania i atrakcyjnej oprawy wizualnej, produkcja zdaje się pomijać kluczowe elementy, które stanowią o wartości gier RPG.
„Wysoka ocena nie oznacza braku zastrzeżeń. Czasami największe problemy kryją się w fundamentach, a nie w detalach wykonania”
- stwierdził reżyser.
Dwa kluczowe wymagania na przyszłość
Vávra wyraźnie wskazał dwa obszary, które według niego wymagają poprawy w przyszłych produkcjach studia Obsidian:
- Głębia mechanik RPG – twórca Kingdom Come podkreśla potrzebę bardziej złożonych systemów, które oferują prawdziwe konsekwencje wyborów
- Autentyczność świata – według niego, światy gry powinny funkcjonować według spójnych zasad, niezależnie od obecności gracza
Różnice w podejściu do projektowania
Warto zauważyć, że oba studia reprezentują różne filozofie tworzenia gier. Podczas gdy Warhorse Studios skupia się na realizmie i historycznej wierności, Obsidian Entertainment preferuje satyryczne podejście do konwencji science-fiction.
Ta różnica w wizji może tłumaczyć odmienne spojrzenie na to, co stanowi o wartości gry RPG. Vávra wyraźnie preferuje podejście, w którym świat istnieje niezależnie od gracza, podczas gdy twórcy The Outer Worlds stawiają na narrację sterowaną przez postać główną.
Reakcja społeczności gamingowej
Wypowiedź Vávry wywołała żywą dyskusję wśród graczy. Wielu zwolenników Kingdom Come: Deliverance poparło jego stanowisko, podkreślając wartość realizmu i spójności świata. Z kolei fani serii The Outer Worlds bronią lżejszego, bardziej przystępnego podejścia do gatunku.
Eksperci branżowi zauważają, że taka wymiana zdań między uznanymi twórcami może pozytywnie wpłynąć na rozwój całego gatunku RPG, zmuszając do refleksji nad kierunkiem, w jakim zmierzają produkcje tego typu.
Debata ta pokazuje, że nawet w obrębie tego samego gatunku mogą istnieć diametralnie różne podejścia do projektowania gier, a każda z tych filozofii znajduje swoich zwolenników wśród graczy na całym świecie.
Foto: www.gry-online.pl





















Leave a Reply