Advertisement

Cities: Skylines 2 – Twórcy ujawniają główne wyzwania techniczne

city builder game

Colossal Order, studio odpowiedzialne za rozwój symulatora zarządzania miastem Cities: Skylines II, w nowym wpisie na blogu developerskim szczerze przyznało się do największych problemów technicznych trapiących grę od premiery. Mimo intensywnych prac nad poprawkami, dwa kluczowe obszary – wydajność symulacji i optymalizacja renderowania – wciąż stanowią ogromne wyzwanie dla programistów.

Rdzeń problemu: złożoność symulacji

Pierwszym i najpoważniejszym wyzwaniem jest wydajność samego silnika symulacyjnego. W przeciwieństwie do pierwszej części, Cities: Skylines II wprowadza znacznie głębszy i bardziej szczegółowy model zarządzania miastem. Każdy mieszkaniec (agent) posiada teraz własny, skomplikowany zestaw danych, celów i potrzeb, które muszą być na bieżąco przeliczane.

„Chcieliśmy, aby miasto naprawdę żyło” – tłumaczą developerzy. „Ale ta ambicja pociąga za sobą ogromny koszt obliczeniowy. Każdy nowy budynek, mieszkaniec czy pojazd to nie tylko model 3D, ale przede wszystkim złożony byt w naszej symulacji, który musi wchodzić w interakcje z tysiącami innych”.

Wyścig z czasem renderowania

Drugim głównym problemem jest renderowanie. Gra musi wyświetlać ogromne, gęsto zabudowane metropolie z zachowaniem wysokiego poziomu szczegółów. Optymalizacja tego procesu pod różnorodne konfiguracje sprzętowe graczy okazała się niezwykle trudna. Developerzy przyznają, że znalezienie równowagi między wizualną jakością a płynnością działania na szerokiej gamie kart graficznych i procesorów to proces żmudny i długotrwały.

„Rozumiemy frustrację społeczności. Pracujemy nad tym każdego dnia, ale niektóre z tych problemów są głęboko zakorzenione w architekturze gry i ich naprawa wymaga czasu, a nie szybkich łatek” – czytamy w komunikacie studia.

Długa droga do stabilności

Colossal Order podkreśla, że priorytetem na najbliższe miesiące pozostaje stabilizacja podstawowych mechanik i poprawa wydajności. Zamiast wprowadzać nowe, duże funkcje, zespół koncentruje się na „utwardzaniu” istniejącego kodu. Oznacza to, że gracze mogą spodziewać się przede wszystkim aktualizacji naprawiających błędy i optymalizujących działanie, a nie nowych rozszerzeń treści.

Premiera Cities: Skylines II w październiku 2023 roku spotkała się z mieszanym przyjęciem, głównie ze względu na liczne problemy techniczne i niską wydajność, które znacząco odbiły się na ocenach graczy. Od tamtej pory studio wydało szereg poprawek, ale jak widać, kluczowe wyzwania wciąż pozostają nierozwiązane. Droga do spełnienia wysokich oczekiwań fanów wobec sequelu kultowego city-buildera wciąż jest daleka.

Foto: gry-online.pl

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *