Advertisement

Naughty Dog wraca do korzeni: Koncentracja na single-player po anulowaniu The Last of Us: Factions

Studio Naughty Dog powraca do swoich mocnych stron

Po decyzji o anulowaniu wieloosobowego projektu The Last of Us: Factions, studio Naughty Dog postanowiło skoncentrować się na tym, co przyniosło mu największy sukces i uznanie w branży gier wideo. Jason Rubin, były prezes studia, rozwiał wątpliwości dotyczące przyszłości wytwórni i kierunku jej rozwoju.

Powrót do single-player

Jak wskazują informacje z GRYOnline.pl, studio zdecydowało się na strategiczne przesunięcie priorytetów. Po latach eksperymentów z projektami wieloosobowymi, Naughty Dog wraca do formatu, który przyniósł mu światową sławę

  • bogatych w narrację gier single-player.

    Decyzja o skupieniu się na tym, co studio robi najlepiej, może okazać się kluczowa dla utrzymania pozycji jednego z najbardziej prestiżowych developerów na rynku

    Dziedzictwo studia

    Naughty Dog ma imponujące portfolio, które obejmuje takie tytuły jak:

    • Seria Uncharted
    • Seria The Last of Us
    • Seria Crash Bandicoot
    • Jak and Daxter

    Wszystkie te franczyzy charakteryzują się wyjątkową narracją, rozwiniętymi postaciami i cinematicznym podejściem do rozgrywki.

    Wpływ na branżę

    Decyzja Naughty Dog może mieć znaczący wpływ na całą branżę gier wideo. W czasach, gdy wiele studiów koncentruje się na modelach gry-as-service, powrót do korzeni przez tak wpływowego developera stanowi ważny sygnał dla całej branży.

    Eksperci zwracają uwagę, że sukces takich tytułów jak God of War (2018) czy Spider-Man pokazuje, że rynek nadal bardzo ceni wysokiej jakości gry single-player z bogatą fabułą.

    Przyszłość studia

    Chociaż szczegóły dotyczące nowych projektów pozostają tajne, fani mogą spodziewać się kontynuacji podejścia, które charakteryzowało poprzednie produkcje studia. Oznacza to prawdopodobnie:

    • Zaawansowane technologicznie silniki graficzne
    • Głębokie opowieści z moralnymi dylematami
    • Wyraziste i pamiętne postacie
    • Innowacyjne rozwiązania gameplayowe

    Decyzja o anulowaniu The Last of Us: Factions, choć z pewnością trudna dla zespołu, może w dłuższej perspektywie okazać się korzystna dla zachowania artystycznej wizji studia.

Foto: www.gry-online.pl

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *