Gothic od zawsze był grą, która dzieliła graczy. Z jednej strony surowa mechanika i toporny system walki, z drugiej –…
Czytaj dalej

Gothic od zawsze był grą, która dzieliła graczy. Z jednej strony surowa mechanika i toporny system walki, z drugiej –…
Czytaj dalej
Koniec pewnej ery w Techlandzie Po ponad dekadzie spędzonej w polskim studiu Techland, Tymon Smektała, dyrektor marki Dying Light, ogłosił…
Czytaj dalej