Advertisement

Ubisoft stanie przed sądem. Pozew konsumentów za zamknięcie serwerów The Crew

Ubisoft logo courtroom

Francuski gigant branży gier wideo, Ubisoft, znalazł się w poważnych tarapatach prawnych. Jak donosi GRYOnline.pl, firma otrzymała oficjalny pozew od francuskiego stowarzyszenia konsumenckiego. Bezpośrednią przyczyną jest kontrowersyjne zamknięcie serwerów gry The Crew, które uniemożliwiło właścicielom tytułu dalszą rozgrywkę.

Sprawa trafi do sądu

Groźba procesu wisiała nad studiem od kilku miesięcy, a teraz stała się faktem. Decyzja Ubisoft o wyłączeniu serwerów spotkała się z ogromnym sprzeciwem społeczności graczy na całym świecie, co doprowadziło do powstania głośnej inicjatywy Stop Killing Games. Jej celem jest walka z praktyką wydawców, którzy poprzez wyłączenie serwerów czynią zakupione cyfrowo gry całkowicie nieużywalnymi.

Konsekwencje dla branży

Sprawa ma szansę stać się precedensem, który może na stałe zmienić zasady funkcjonowania rynku gier cyfrowych. Stowarzyszenie konsumentów argumentuje, że klienci, kupując grę, nabywają prawo do jej użytkowania, a wydawca nie może jednostronnie tego prawa odebrać. To stawia pod znakiem zapytania model biznesowy oparty na grach wymagających stałego połączenia online.

To nie jest tylko kwestia jednej gry. Chodzi o zasadę i ochronę praw nabywców treści cyfrowych – komentują prawnicy zaangażowani w sprawę.

Ubisoft będzie musiał się teraz tłumaczyć przed francuskim wymiarem sprawiedliwości. Proces może przynieść odpowiedź na kluczowe pytanie: czy gracz kupujący produkt cyfrowy staje się jego właścicielem, czy tylko użytkownikiem na czas wyznaczony przez wydawcę?

Szerszy kontekst problemu

Problem „zabijania” gier przez wyłączanie serwerów nie dotyczy wyłącznie Ubisoft. To praktyka znana w całej branży, szczególnie w przypadku starszych tytułów multiplayer lub tych z silnikami DRM wymagającymi stałej weryfikacji online. Sprawa The Crew wywołała tak głośny sprzeciw, ponieważ gra była wciąż dostępna w sprzedaży cyfrowej krótko przed decyzją o zamknięciu, a wielu graczy inwestowało w nią pieniądze i czas.

Wynik tego procesu będzie bacznie obserwowany nie tylko przez graczy, ale także przez innych wydawców, prawników i regulatorów rynku. Może on wymusić wprowadzenie jaśniejszych regulacji dotyczących własności cyfrowej i odpowiedzialności wydawców za utrzymanie zakupionych przez klientów produktów.

Foto: gry-online.pl

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *